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Button Men
Basisregeln
Spieler:
2 · Spieldauer: 10 Minuten und länger
Zubehör: Ein Button pro Spieler und mehrere Polyeder-Würfel.
Zusammenfassung: Der Kampf geht über mehrere Runden. Dabei
versuchen die Spieler, mit ihren Würfeln die Würfel des
Gegners gefangen zu nehmen.
Die Würfel: Jeder Kämpfer verwendet mehrere Würfel
unterschiedlicher Größe, wie auf seinem Button angegeben.
Im Allgemeinen bedeuten kleine Würfel Geschwindigkeit
und große Würfel Kraft. Ein »X« ist ein variabler
Würfel, »Swinger« genannt, an dessen Stelle jeder
Würfel verwendet werden kann. Er darf zwischen den einzelnen
Kampfrunden ausgetauscht werden. Hat ein Spieler mehrere Swinger,
so müssen sie alle vom gleichen Typ sein.
Anmerkung: Bei Turnieren darf nur der Verlierer einer Runde seinen
Swinger austauschen.
Spielbeginn: Jeder Spieler würfelt mit all seinen Würfeln.
Der Spieler beginnt, der auf einem seiner Würfel die kleinste
Augenzahl hat. Bei Gleichstand zählt die zweitkleinste Augenzahl
usw.
Spielverlauf: Der Spieler, der an der Reihe ist, muss versuchen,
einen Würfel seines Gegners zu fangen, entweder durch einen
Power- oder einen gezielten Angriff.
Powerangriff: Hierfür wird nur ein Würfel verwendet,
um einen Würfel des Gegners zu fangen. Die Augenzahl des eigenen
Würfels muß größer oder gleich groß
sein wie die des gegnerischen Würfels, den man fangen möchte.
Gezielter Angriff: Hierfür können mehrere Würfel
verwendet werden, um einen Würfel des Gegners zu fangen. Bei
dieser Angriffsart muss die Summe der Augen der eigenen Würfel
genau dem Wert des zu fangenden Würfels entsprechen.
Der gefangene Würfel wird aus dem Spiel genommen, und der (die)
eigene(n) am Angriff beteiligte(n) erneut gewürfelt. Der Gegner
ist an der Reihe.
Aussetzen: Aussetzen ist nicht erlaubt, außer es ist kein
Angriff möglich.
Wertung: Sobald ein Spieler keine eigenen Würfel mehr besitzt,
ist die Runde beendet. Gewertet wird wie folgt: Für jeden gegnerischen
Würfel, den man gefangen hat, erhält man dessen Seitenzahl
an Punkten. Ein achtseitiger Würfel ist also acht Punkte wert.
Für jeden eigenen Würfel, den man behalten hat, erhält
man die Hälfte seiner Seitenzahl an Punkten. Der eigene achtseitige
Würfel ist in der Endwertung also nur vier Punkte wert. Die
höchste Punktzahl gewinnt die Runde. Bei Unentschieden wird
eine Runde einfach wiederholt. Der erste Spieler, der drei Runden
gewonnen hat, ist Sieger des Spiels.
du
brauchst einen button für jeden spieler (7 buttons enthalten)
und viele mehrseitige würfel (nicht enthalten) ein Spiel von
james ernest
enthält 7 zufällig zusammen gestellte buttons zum sammeln
zusätzlich benötigt werden: viele mehrseitige Würfel
www.buttonmen.de
Button
Men
Ein Spiel von James Ernest
Art.-Nr. 5311
ISBN 3-934282-32-6
©1999, 2003 Cheapass Games.
©1999, 2003 Deutsche Ausgabe Mario Truant Verlag. Unter Lizenz
von Cheapass Games.
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